Considérations à savoir sur nintendo switch

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实体版的优点是可以出二手回血,不太占机身存储,缺点是保存、携带相对麻烦。

《哈迪斯》其实并没有在系统上对 roguelike 进行大的颠覆,随机地图、随机武器、随机道具这些核心的东西其他游戏也有。但《哈迪斯》在技能获得上进行了一个微创新,玩家每进入一个房间,最终都会在清掉敌人之后得随机抽到某个技能,而非像一些同类游戏那样技能随角色升级,或者全靠开宝箱得到的武器来获得能力,这点以《挺进地牢》为代表。每过一个房间获得一个技能的好处,是让玩家一直对清完敌人后能获得什么技能有极大兴趣,如果得到的东西不如意,玩家也不会失去信心,因为马上会进入下一个这样的循环。所以玩家会会一直处在一个亢奋的点上面,这就是为什么我一玩就停不下来的原因。

《纸片马里奥》本质上是一款箱庭解谜游戏,跟《路易鬼屋冒险》很接近,只是画风不太一样。战斗模式上来讲,《纸片马里奥》也是指令式,并且战斗的时候还要动一翻脑筋,我对这点极为不满。

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单论游戏乐趣,《超级马里奥银河》我认为跟《超级马里奥 奥德赛》不分伯仲。游戏关卡是银河中的一个个迷你小星,这些星球体量大小不一,场景丰富。像什么空间站、糕点世界、海滩、熔岩世界等等,每一关都很独特,不会让玩家觉得重复。各类天马行空的关卡设计也让玩家大呼过瘾,总是期待下一关的惊喜。玩家需要完成挑战找到星星,解锁更多新关卡。而游戏新引入的“地心引力”概念, 让角色无论上下左右往哪走都会被引力牵引,整体操作起来的感觉妙不可言。

游戏整体难度还是比较高,虽然有偷天兔这样的角色可选,但玩家并不会轻松多少。多样的角色也带来了动作及操作上的不同变化,通关后换一个玩又是一个半新的游戏。任天堂游戏必定会出场的隐藏物品,也是玩家刷刷刷的动力之一。比较讲技巧的要数大金币的获得,有些需要组合式极限操作才能拿到,非常考验操作水平,相信这点是为高阶玩家准备的。

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